4)七百二十九 你敢指挥我?_三国之召唤猛将
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  两员大将,一黑一白,一个舞枪一个挥斧,战有四五回合,姜松卖个破绽,一枪把萨尔曼刺于马下。

  “叮咚……姜松枪挑贵霜武将萨尔曼,武力值92,恭喜宿主获得复活碎片1枚!”征途中的刘辩再次获得系统提示,收获一枚复活碎片。

  前几天被何元庆锤杀了本方一员大将,裴行俨以为那是汉军中数一数二的猛将,看到挑战的不是何元庆,才放心的让部将出阵单挑。没想到汉军阵中藏龙卧虎,竟然出来了一个更厉害的角色,不过四五回合就把萨尔曼刺于马下,心中不由得又惊又怒。

  “全军冲锋!”

  裴行俨虎头盘龙戟一招,策马当先冲锋,率领三万联军漫山遍野的杀向对面的汉军。

  姜松率部且战且走,酣战了一个时辰左右,在何元庆的接应下舍弃了平山县城,向东撤退进了怀安。裴行俨有了上次的教训,不敢轻易入城,率军在城外安营扎寨,派斥候飞报周瑜去了。

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  【ps:这个综合分析系统是为了让统率值决定胜负的时候更合理一些,绝不是统率高就百分之百会赢,根据不同的战场形势都会出现变数。

  前面提到了每减弱一个级别会降低5点统率,在发出之后已经被我做出了修改,在对应属性低级别的情况下统率能力会打折扣,但折扣多少根据客观因素决定,也许会降低1点也许会降低3点,不能一概而论。

  数据是这本书的一大特色,在网文中带起了一股召唤潮流,但却总是有两种矛盾的声音如影随形。一种就是高能力值战胜低能力值的时候,有人会吐槽总是高的战胜低的,那还还用打吗?光看数值就行了!反过来,低能力值战胜高能力值的时候,又有人又会喊高能力值连低能力值都打不过,那么这数值有什么用?

  所以在这种情况下,剑客设计出了这个综合分析系统,战争永远是不可预料的,绝不是高数值就一定能战胜低数值的,所有的客观因素都会让结果变得不可预料。统帅千军万马如此,沙场斗将亦是如此。】(未完待续。)

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